Ambiente de Submissão de Códigos

    Linguagens

  • C – gcc version 9.3.0 (Ubuntu 9.3.0-17ubuntu1~20.04);

  • C++ – gcc version 9.3.0 (Ubuntu 9.3.0-17ubuntu1~20.04);

  • Python 3 – Python 3.8.5;

  • Java – openjdk-11;

  • Kotlin – Kotlin version 1.4.

  • Ambiente Maratona Linux em todas as sedes;

  • A prova inicia pontualmente às 14:00h (horário de Brasília);

  • O ambiente é implantado via boot através de um pendrive disponibilizado pela organização.

Sobre

A Maratona de Programação é um evento da Sociedade Brasileira de Computação que existe desde o ano de 1996. A Maratona nasceu das competições regionais classificatórias para as finais mundiais do concurso de programação, o International Collegiate Programming Contest, e é parte da regional sulamericana do concurso. Neste ano ocorre a 31a edição da Maratona.

Ela se destina a alunos e alunas de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de Computação e afins (Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Sistemas de Informação, Matemática, etc). A competição promove nos estudantes a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão. De ano para ano temos observado que as instituições e principalmente as grandes empresas da área têm valorizado os alunos que participam da Maratona.

Várias instituições de ensino superior do Brasil desenvolvem competições locais para escolher seus melhores times para competirem na Maratona de Programação, e os melhores na Final Nacional (regional latino-americana) são selecionados para participarem das Finais Latino-Americanas do evento, a "Programadores de América" onde são selecionados os times que representam a América Latina nas finais mundiais do ICPC. O ICPC conta com mais de 400.000 alunos, e nos últimos anos reúne participantes de mais de 100 países, 3500 universidades e 75.000 competidores, coaches e voluntários. Na América Latina já tivemos mais de 100000 participações de estudantes na regional, dos quais, aproximadamente um terço são brasileiros.

Regras

  • Os times são compostos por três estudantes, que tentarão resolver durante 5 horas o maior número possível dos 10 ou mais problemas que são entregues no início da competição. Estes estudantes têm à sua disposição apenas um computador e material impresso (livros, listagens, manuais) para vencer a batalha contra o relógio e os problemas propostos.
  • Os competidores do time devem colaborar para descobrir os problemas mais fáceis, projetar os testes, e construir as soluções que sejam aprovadas pelos juízes da competição. Alguns problemas requerem apenas compreensão, outros conhecimento de técnicas mais sofisticadas, e alguns podem ser realmente muito difíceis de serem resolvidos.
  • O julgamento é estrito:
    1. No início da competição os competidores recebem os problemas que devem ser resolvidos.
    2. Nos enunciados dos problemas constam exemplos dos dados dos problemas, mas eles não têm acesso às instâncias testadas pelos juízes.
    3. A cada submissão incorreta de um problema (ou seja, que deu resposta incorreta a uma das instâncias dos juízes) é atribuída uma penalidade de tempo.
    4. O time que conseguir resolver o maior número de problemas (no menor tempo acumulado com as penalidades, caso haja empate) é declarado o vencedor.

Localização da Sede

Cidade: Juazeiro do Norte, CE

Endereço: Rua da Conceição, 1228

Bairro: São Miguel

CEP: 63010-465